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Softwareentwicklungspraktikum: Turn Me Baby One More Time

Semester
Summer 2021
Summer 2022Summer 2020Summer 2019Summer 2018Summer 2017Summer 2016Summer 2015Summer 2014Summer 2013Summer 2012Summer 2011Summer 2010Summer 2009Summer 2008Summer 2007
IBR GroupCM (Prof. Wolf)
TypePraktikum
Lecturer
Photo
Prof. Dr.-Ing. Lars Wolf
Institutsleiter
wolf[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
+49 531 3913288
Room 138
Assistants
Photo
Jan Schlichter
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
schlichter[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
+49 531 3913154
Room 118
Photo
Robert Hartung
Ehemaliger Wissenschaftlicher Mitarbeiter
hartung[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
Hiwi
Anonymous Photo
David Schollmeyer
schollme[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
StartSS2021
Attendees Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik und Informations-Systemtechnik im vierten Semester
Material
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Chapter
Slides
Movies
Audio
Exercises
Themenvorstellung
pdfpdfpdf
Kickoff
pdfpdfpdf
Schedule
[ Subscribe Calendar | Download Calendar ]
11.02.2021, 13:15
Themenvorstellung (Webex SE1)
15.04.2021, 16:45
Kickoff (IBR BBB)
20.04.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
22.04.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
22.04.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
27.04.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
28.04.2021, 23:59
Abgabe Angebot
29.04.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
29.04.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
04.05.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
06.05.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
06.05.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
11.05.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
12.05.2021, 23:59
Vorabgabe Pflichtenheft & Abnahme Testspezifikation (David)
18.05.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
19.05.2021, 23:59
Abgabe Pflichtenheft & Abnahme Testspezifikation
20.05.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
20.05.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
25.05.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
27.05.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (Exkursions Woche) (BBB)
27.05.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (Exkursions Woche) (BBB)
01.06.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
02.06.2021, 23:59
Vorabgabe Fachentwurf (David)
03.06.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
03.06.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
04.06.2021, 09:00
CM1: Zwischenpräsentation
04.06.2021, 12:40
CM0: Zwischenpräsentation
08.06.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
09.06.2021, 23:59
Abgabe Fachentwurf
10.06.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
11.06.2021, 13:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
15.06.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
17.06.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
17.06.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
22.06.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
23.06.2021, 23:59
Vorabgabe Technischer Entwurf (David)
24.06.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
24.06.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
29.06.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
30.06.2021, 23:59
Abgabe Technischer Entwurf
01.07.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
01.07.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
06.07.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
07.07.2021, 23:59
Vorabgabe Testdokumenation (Testspezifikation) (David)
08.07.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
08.07.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
13.07.2021, 15:00
Betreute Übungszeit (BBB)
14.07.2021, 23:59
Abgabe Testdokumenation (Testspezifikation)
15.07.2021, 15:00
CM0: Treffen mit Betreuer (BBB)
15.07.2021, 16:45
CM1: Treffen mit Betreuer (BBB)
22.07.2021, 14:00
Tag der jungen Software Entwickler (TDSE)
References

BBB

Per Mailingliste verteilt.

Vorlagen

  • Dokumentenvorlagen vom ISF
  • Präsentationsvorlagen

Organisatorisches

  • SEP-Hauptseite vom ISF
  • Mailingliste

Weitere Hilfen

  • LaTeX-Kurzbeschreibung

Das SEP der Abteilung CM des IBR beschäftigt sich im Sommersemester 2020 mit dem Thema Latenz in Onlinespielen. Hierfür soll ein einfaches verteiltes Multiplayer-Spiel basierend auf dem Klassiker "Achtung, die Kurve" implementiert werden.

Aufgabe

Es soll ein verteiltes Multiplayer-Spiel basierend auf dem Klassiker "Achtung, die Kurve" implementiert werden. Im Gegensatz zu dem original Spiel, dass nur einen lokalen Mehrspielermodus hat, soll die hier entwickelte Variante eine Client-Server-Struktur verwenden. Hierdurch können Spieler aus der ganzen Welt zusammen kommen und gemeinsam spielen.

Das Hauptproblem bei der Entwicklung des Mehrspielermodus ist die Synchronisation der Clients, sodass trotz unterschiedlicher Latenzen alle Clients zeitgleich die gleiche Realität abbilden. Eine Möglichkeit dies zu erreichen wäre, dass der Server die Spiellogik abbildet und nur den synchronisierten Status des Spiels an alle Clients verteilt. Um die Komplexität des Servers möglichst gering zu halten, soll in diesem SEP allerdings die vollständige Spiellogik in den Clients und nicht im Server implementiert sein. Daraus folgt, dass der Server alle Steuerkommandos oder Statuswechsel der Clients entgegennimmt, diese synchronisiert und dann an alle anderen Clients weiterverteilt. Die für das Spiel relevanten Berechnungen auf Basis der Kommandos finden anschließend einzeln für jeden Client statt.

foo

Anforderungen

  • Als Basis dient das Spiel "Achtung, die Kurve" (Wikipedia)
    • Jeder Spieler ist ein sich ständig bewegender Punkt der eine Linie hinterlässt
    • Berührt ein Spieler die Ränder des Spielfeldes oder eine der Linien hat er die Runde verloren
    • Der letzte verbleibende Spieler gewinnt die Runde
    • Das Spiel kann um beliebige Power-Ups erweitert werden, die von den Spielern eingesammelt werden können
  • 2+ Spieler (je nach Gruppengröße mit der Möglichkeit zu KI-Gegnern)
  • Als Engine wird Unity enpfohlen (Programmmiersprache C#)
  • Es soll eine Client-Server-Architektur implementiert werden
    • Die Spielelogik wird durch die Clients implementiert und der Server dient nur zur Weiterleitung der jeweiligen Kommandos eines Clients an die anderen Clients
    • Der Server synchronisiert die Kommandos der Clients durch das Herstellen einer gemeinsamen Zeitbasis
      • Messung der Latenz zu den Clients
      • Individuelle Umrechnung der Kommandos anhand der Latenz der Clients
    • Das Auftauchen von Powerups zur selben Zeit an der selben Stelle für alle Clients kann durch die Verwendung des selben Seeds zur Zufallsgenerierung sichergestellt werden
    • Server und Clients können in verschiedenen VMs am IBR laufen und künstlich mit Latenzen belegt werden

last changed 2021-06-03, 17:12 by Jan Schlichter

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