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| Packages that use mapper.DataStrukture | |
|---|---|
| mapper.DataStrukture | |
| mapper.GUIComponents | |
| Classes in mapper.DataStrukture used by mapper.DataStrukture | |
|---|---|
| MovementField
Die Klasse MovementField beinhaltet in erster Line die Knoten des Polygons, in denen sich später die Nodes für das NS2-System bewegen können. |
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| Node
Die Klasse Node repräsentiert den Übertragungsknoten in einem NS2 System. |
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| Position
Diese Klasse enthält alle nötigen Informationen zu Positionsangaben die im NSMapper verwendet werden. |
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| TimeScheduler
Diese Klasse enthält und verarbeitet die TimeSlots und überprüft, ob diese richtig vom Anwender gesetzt worden sind. |
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| TimeSlot
Beinhaltet alle Informationen, die benötigt werden um einen Knoten an eine andere Position zu bewegen. |
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| ValueNew
Diese Klasse beinhaltet die Basiks zum erstellen eines Szenarios. |
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| Classes in mapper.DataStrukture used by mapper.GUIComponents | |
|---|---|
| MovementField
Die Klasse MovementField beinhaltet in erster Line die Knoten des Polygons, in denen sich später die Nodes für das NS2-System bewegen können. |
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| Node
Die Klasse Node repräsentiert den Übertragungsknoten in einem NS2 System. |
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| PathLine
Die Klasse PathLine wird von der PaintingArea verwendet, um einen dynamischen Pfad oder Linie vom momentan Aktiven MovementField oder Node zum Cursor zu generieren. |
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| Position
Diese Klasse enthält alle nötigen Informationen zu Positionsangaben die im NSMapper verwendet werden. |
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| TimeSlot
Beinhaltet alle Informationen, die benötigt werden um einen Knoten an eine andere Position zu bewegen. |
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| ValueNew
Diese Klasse beinhaltet die Basiks zum erstellen eines Szenarios. |
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| ValueTable
Speichert alle Relevanten Daten über das Szenario ab, darunter die MovementFields, die Nodes und merkt sich ob markierungen von Objekten vorliegen. |
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