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Softwareentwicklungspraktikum: Escape Room 2.0

Semester
Summer 2018
Summer 2023Summer 2022Summer 2021Summer 2020Summer 2019Summer 2017Summer 2016Summer 2015Summer 2014Summer 2013Summer 2012Summer 2011Summer 2009
IBR GroupALG (Prof. Fekete)
TypePraktikum
Lecturer
Photo
Prof. Dr. Sándor P. Fekete
Abteilungsleiter
s.fekete[[at]]tu-bs.de
+49 531 3913111
Room 335
Assistants
Photo
Andreas Haas
Ehemaliger Wissenschaftlicher Mitarbeiter
haas[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
Photo
Dr. Dominik Krupke
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
krupke[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
+49 531 3913116
Room 332
Hiwi
Photo
Antje Mönch
Studentische Hilfskraft
Credits7
Hours6
Time & Place TBA via Mailinglist
Start

TBA via Mailinglist

Attendees Studierende der Mathematik, Informatik, Wirtschaftsinformatik und Informations-Systemtechnik im vierten Semester
Content

Zielbestimmung

Es soll ein "Escape Room" entwickelt werden, der im Gegensatz zu klassischen analogen Escape-Rooms in einem halb-virtuellen Raum umgesetzt wird und auf der interaktion mit versensorten Objekten basiert. Desweiteren sollen die zu bewältigende Aufgaben einen zufallsgenerierten Teil enthalten und auch Geschick benötigen, sodass das Spiel auch nach mehreren Runden noch eine Herausforderung darstellt. Unterschiedliche Teams sollen sich gegeneinandere messen können, auch wenn sie sich gegenseitig zuschauen.

Dieses Projekt kann als Nachfolger vom damals sehr beliebten SEP 2013 - Panic Room betrachtet werden.

Siehe auch unsere Vorstellungsfolien vom 01. Februar: Folien (pdf, 0.7MB)

Team Anforderungen

Das Team sollte in der Summe folgende Fähigkeiten besitzen:
  • Kreativität für Spielaufgaben
  • C(++) und Elektronikkenntnisse für Microcontroller (Arduinos)
  • Java oder C++ Kenntnisse für Backend und Grafik
  • Künstlerisches Talent für Spieldesign
  • Handwerkliches Talent zum Bauen von Spielobjekten

Abhängig von der Talentverteilung lassen sich dann verschiedene Schwerpunkte setzen. Nicht jeder muss alles können, aber jeder muss selbstständig einen sichtbaren Beitrag leisten. Wir geben euch ein sehr hohen Grad an Freiheit damit jeder seine Fähigkeiten unter Beweis stellen kann, erwarten dafür aber ein hohen Grad an Motivation und Arbeitswillen.

Hilfsmittel/Programmbibliotheken

Gestellt wird:
  • Ein 3-Wand-Raum in dem das Spiel stattfinden soll
  • Entsprechende Hardware für Rückprojektion auf die Wände
  • Jede Menge Sensor-Hardware (u.A. Arduino, RFID, Lichtsensoren, etc...)
  • Ein Software-Framework das erlaubt, Sensor-Daten in einer Java-Anwendung zu empfangen
Für die grafische Darstellung bietet sich etwa die Processing-Bibliothek in Java an.

Organisatorisches

Die zentrale Organisation erfolgt durch das ISF. Die Teilnahme, insbesondere am Kickoff-Meeting und den ersten regelmäßigen Treffen, ist für alle Teilnehmer verpflichtend. Im Krankheitsfall erwarten wir ein ärztliches Attest.

In diesem Semester wird eine Gruppe mit 7-13 Teilnehmern betreut, die Gruppe kann sich aber selbstständig noch einmal aufteilen um sich auf verschiedene Module zu konzentrieren. Als Programmiersprache kann zwischen Java und C++ gewählt werden.

Die Kommunikation erfolgt ausschließlich durch unsere Mailingliste. In diese werdet ihr von uns automatisch nach der Gruppeneinteilung eingetragen. Wir nutzen hierfür eure offizielle *@tu-bs.de Addresse (diese stimmt nicht mit StudIP überein! Ihr braucht hierfür ein normalen E-Mail Clienten wie Thunderbird.). Stellt bitte sicher, dass ihr Mail über diese Addresse auch tatsächlich erhaltet. Andernfalls kann es passieren, dass ihr Pflichttermine verpasst. Später könnt ihr auch eure private (uns aber bei Anmeldung nicht bekannte) E-Mail Addresse verwenden.

Nachtrag

  • Eine Teilnehmerin hat einen kleinen Bericht über das SEP verfasst.
ReferencesSEP-Hauptseite des ISF

last changed 2018-09-21, 10:08 by Dr. Dominik Krupke

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