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Softwareentwicklungspraktikum: 3d-net-Brettspiele

Semester
Sommersemester 2011
Sommersemester 2023Sommersemester 2022Sommersemester 2021Sommersemester 2020Sommersemester 2019Sommersemester 2018Sommersemester 2017Sommersemester 2016Sommersemester 2015Sommersemester 2014Sommersemester 2013Sommersemester 2012Sommersemester 2010Sommersemester 2009Sommersemester 2008Sommersemester 2007
IBR GruppeCM (Prof. Wolf)
ArtPraktikum
Dozent
Photo
Prof. Dr.-Ing. Lars Wolf
Institutsleiter
wolf[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
+49 531 3913288
Raum 138
Assistent
Photo
Kai Homeier
Ehemaliger Wissenschaftlicher Mitarbeiter
homeier[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
Hiwi
Anonymous Photo
Christian Brümmer (christian.bruemmer@gmx.de)
Ort & Zeit

Übungstermine am IBR

Folgende Übungstermine in Raum G40 (CIP-Pool) werden angeboten:

  • Montags 8:00-11:15 Uhr und 13:15-20:00 Uhr
  • Freitags 8:00-13:00 Uhr und 15:00-20:00 Uhr
Die betreuten Zeiten sind:
  • Montags 15:00 - 16:30 Uhr
  • Freitags 9:45 - 11:15 Uhr

Außerhalb der angegebenen Zeiten kann der Raum ebenfalls genutzt werden, sofern er nicht für andere Lehrveranstaltungen reserviert ist.
Die CG bietet in diesem Semester einen C++ Kurs an (PADI) den ich euch ans Herz legen möchte.

weitere Termine siehe unten

Beginn06.04.2011
Hörerkreis Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik und Informations-Systemtechnik im vierten Semester
InhaltEinleitung

Ziel dieses SEP ist es, ein Brettspiel umzusetzen. Das Spiel soll eine grafische 3D Oberfläche enthalten. Das grundlegende Spielprinzip kann hierbei um Spielmöglichkeiten erweitert werden, die in der herkömmlichen Variante nicht möglich, bzw. vorgesehen sind.
Die Spieler sollen von mehreren Rechnern am Spiel teilnehmen können. Hierfür muss eine Client-Server Struktur implementiert werden, die den Austausch der Spielzüge kommuniziert. Es soll darauf geachtet werden, dass keine Manipulation möglich ist, die Spielzüge müssen zum Beispiel auf ihre Gültigkeit überprüft werden.
Es soll weiterhin ein Computer-Gegner entwickelt werden, gegen den menschliche Spieler antreten können. Hierfür können verschiedene Spielstrategien und künstliche Intelligenz Verfahren analysiert und erprobt werden. Am Ende des SEP werden sich die Teilnehmer und Spielstrategien der beiden Gruppen in einem Wettstreit messen. Ein Preis für den Gewinner soll an dieser Stelle nicht ausgeschlossen werden...
Als Beispiele für mögliche Brettspiele seien Go oder Dame genannt. Auch andere Spiele sind denkbar - dies werden wir am Anfang des SEP gemeinsam festlegen.


Sprache

Es wird in C++ entwickelt.

Termine
[ Kalender abonnieren | Kalender herunterladen ]
09.02.2011, 10:15 Uhr
Vorstellung der Projekte (PK 2.2)
06.04.2011, 15:00 Uhr
Kickoff (IZ105)
14.04.2011, 12:00 Uhr
Vorabgabe Pflichtenheft
15.04.2011, 09:45 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
20.04.2011
Abgabe Pflichtenheft
04.05.2011
Vorabgabe Grobentwurf
06.05.2011, 09:45 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
11.05.2011
Abgabe Grobentwurf
20.05.2011, 09:45 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
25.05.2011, 15:00 Uhr
Zwischenpräsentation
05.06.2011
Vorabgabe Feinentwurf
06.06.2011, 15:00 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
08.06.2011
Abgabe Feinentwurf
16.06.2011
Zwischenbericht und Demo vom Phasenverantwortlichen
23.06.2011
Implementierung abgeschlossen
24.06.2011, 09:45 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
30.06.2011
Vorabgabe Testdokumentation
01.07.2011, 15:00 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
04.07.2011
Code Review - Teil 2
06.07.2011
Abgabe Testdokumentation
08.07.2011, 09:45 Uhr
Projekttreffen (IZ105)
11.07.2011
Poster drucken
14.07.2011
TDSE
Literatur/LinksOrganisatorisches
  • SEP Hauptseite vom SSE
Materialien
  • Folien der Vorstellung des SEP
  • Folien der Kick-Off Veranstaltung
Vorlagen
  • Vorlagen für Pflichtenheft, Grobentwurf, Feinentwurf und Testdoku finden sich ???
  • Präsentationsvorlage
Dokumente
  • Tipps in C und C++
  • openSceneGraph Doku
  • openSceneGraph Class Reference
  • openSceneGraph Quick Start Guide
Tools
  • Subversion
  • TortoiseSVN (SVN Client für Linux und Windows)
  • TortoiseSVN Dokumentation

aktualisiert am 04.07.2011, 08:44 von Kai Homeier

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