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Softwareentwicklungspraktikum: 3d-net-Brettspiele

Semester
Sommersemester 2010
Sommersemester 2023Sommersemester 2022Sommersemester 2021Sommersemester 2020Sommersemester 2019Sommersemester 2018Sommersemester 2017Sommersemester 2016Sommersemester 2015Sommersemester 2014Sommersemester 2013Sommersemester 2012Sommersemester 2011Sommersemester 2009Sommersemester 2008Sommersemester 2007
IBR GruppeCM (Prof. Wolf)
ArtPraktikum
Dozent
Photo
Prof. Dr.-Ing. Lars Wolf
Institutsleiter
wolf[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
+49 531 3913288
Raum 138
Assistent
Photo
Kai Homeier
Ehemaliger Wissenschaftlicher Mitarbeiter
homeier[[at]]ibr.cs.tu-bs.de
Hiwi
Anonymous Photo
Timo Veit (t.veit@tu-bs.de)
Ort & Zeit

Übungstermine am IBR

Folgende Übungstermine in Raum G40 (CIP-Pool) werden angeboten:

  • Dienstags von 8:00-20:00 Uhr
  • Freitags von 8:00-13:00 Uhr
  • Freitags von 15:00-20:00 Uhr
Die betreuten Zeiten sind:
  • Dienstags 15:00 Uhr, 90min.
  • Freitags 9:45 Uhr, 90min.

Außerhalb der angegebenen Zeiten kann der Raum ebenfalls genutzt werden, sofern er nicht für andere Lehrveranstaltungen reserviert ist.
Die CG bietet in diesem Semester einen C++ Kurs an (PADI) den ich euch ans Herz legen möchte.

weitere Termine siehe unten

Beginn09.04.2010
Hörerkreis Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik und Informations-Systemtechnik im vierten Semester
InhaltEinleitung

Ziel dieses SEP ist es, ein Brettspiel umzusetzen. Das Spiel soll eine grafische 3D Oberfläche enthalten, die mithilfe von OpenSceneGraph zu entwickeln ist. Das grundlegende Spielprinzip kann hierbei um Spielmöglichkeiten erweitert werden, die in der herkömmlichen Variante nicht möglich, bzw. vorgesehen sind.
Die Spieler sollen von mehreren Rechnern am Spiel teilnehmen können. Hierfür muss eine Client-Server Struktur implementiert werden, die den Austausch der Spielzüge kommuniziert. Es soll darauf geachtet werden, dass keine Manipulation möglich ist, die Spielzüge müssen zum Beispiel auf ihre Gültigkeit überprüft werden.
Es soll ein Computer-Gegner entwickelt werden, gegen den menschliche Spieler antreten können. Hierfür können verschiedene Spielstrategien und künstliche Intelligenz Verfahren analysiert und erprobt werden. Am Ende des SEP können sich die Spielstrategien der beiden Gruppen in einem kleinen Wettstreit messen – wer ist besser?
Als Beispiel für ein mögliches Brettspiel sei Mühle genannt. Auch andere Spiele sind denkbar – dies werden wir am Anfang des SEP gemeinsam festlegen.



Weitere Infos im Lastenheft.

Sprache

Es wird in C++ entwickelt.

Termine
[ Kalender abonnieren | Kalender herunterladen ]
02.03.2010, 11:30 Uhr
Vorstellung der Projekte (PK 2.2)
09.04.2010, 09:45 Uhr
Kickoff für alle Gruppen (PK 11.2)
09.04.2010, 10:45 Uhr
Kickoff 3d-net-Brettspiel (IZ105)
06.05.2010
Ende der 1. Iteration
06.05.2010, 15:00 Uhr
Planungsmeeting der 2. Iteration (IZ160)
06.05.2010, 15:30 Uhr
Gruppentreffen (IZ105)
20.05.2010, 16:45 Uhr
Zwischenpräsentation (PK11.1)
10.06.2010
Ende der 2. Iteration
10.06.2010, 15:00 Uhr
Gruppentreffen (IZ105)
24.06.2010, 15:00 Uhr
Zwischentreffen YAM (IZ105)
08.07.2010
Ende der 3. Iteration
08.07.2010, 15:00 Uhr
Gruppentreffen (IZ105)
08.07.2010, 16:30 Uhr
Code-Review
09.07.2010, 09:45 Uhr
Code-Review
15.07.2010
TDSE
15.07.2010
Abschlussgrillen
Literatur/LinksOrganisatorisches
  • SEP im StudIp
Materialien
  • Folien der Vorstellung des SEP
  • Folien der Kick-Off Veranstaltung
  • Folien zum Start der 2. Iteration
  • Folien zum Start der 3. Iteration
  • Folien am Ende der 3. Iteration
Vorlagen
  • Vorlagen für Pflichtenheft, Grobentwurf, Feinentwurf und Testdoku finden sich im StudIp
  • Präsentationsvorlage (.ppt) (.odp) (LATEX basierend auf Beamer [PDF])
Dokumente
  • Tipps in C und C++
  • openSceneGraph Doku
  • openSceneGraph Class Reference
  • openSceneGraph Quick Start Guide
Tools
  • Subversion
  • TortoiseSVN (SVN Client für Linux und Windows)
  • TortoiseSVN Dokumentation
Entstandene Software
  • Yet Another Mill

aktualisiert am 20.08.2010, 10:42 von Kai Homeier

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